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武将名 きむらしげなり 若き守護者 SR木村重成 豊臣家臣。若いながら家臣の中心的存在で、徳川家康との開戦を主張した。夏の陣では、最後の戦いの直前に妻・青柳と別れの杯を交わして出陣。藤堂高虎の部隊を破ったものの「この程度はものの数ではない」と言い井伊直孝の部隊に突撃し、勇戦の末に討死した。「何があろうと、守ってみせるさ。     この命に代えても……!!」 出身地 山城国 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率4 特技 気合 魅力 計略 無双の勇士? 【傑集】範囲内の最も武力の高い豊臣家の味方に傑集し、武力と移動速度を上げる。さらに槍の車輪攻撃を行う豪騎が召喚可能になる。 必要士気5 Illustration オンダカツキ 大戦国モード「睦月の宴~百花繚乱~」の報酬カード。豪騎カードとしては初めて特技魅力を所持している。 計略は傑集先を2.0コスト分強化、槍の車輪攻撃を行う豪騎となる計略。 槍の車輪攻撃は約2.3cの間、槍を5回転させる攻撃を行う。 豪騎の硬直時間は約2.8c。 さらに傑集直後は対象の豊臣家の武将の武力を+2、速度を約25%上昇(疾駆持ち弓足軽被迎撃)させる。 効果時間は約17.6c。統率依存は約0.4c。(3.20E)
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デッキ名 盟約の攻陣デッキ 解説 UC鳥居景近が持つ「盟約の攻陣」を中心に据えたデッキ。 盟約の攻陣は戦場にいる浅井家の武将のコストが多ければ多いほど武力上昇値が上がる強化陣形。 範囲は縦4枚、横7枚程度(戦場の4分の1からすこし横に引き伸ばしたぐらい)と広い。 最低保障は+1でそこから浅井家の武将1コストにつき、+1づつ武力上昇値が加算されていく。 浅井家の武将が4コストいれば士気5、+5の陣形となる。効果時間は6,3C(Ver2,12B) また武力上昇値は常時参照なので撤退したり城に戻したりすると武力上昇値が下がることがある。 勘違いされがちだが戦場にいる浅井家の味方のコストを参照して武力上昇値が決まるため、陣形の中に浅井家の武将を入れる必要はない。 なので兵力の減った味方は無理に陣形に入れようとせず、自陣の大筒の上に乗せておくなどすることも大事である。 キーカード 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は戦場に居る浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど大きい。 無特技だが、標準武力と中統率を持つのでスペックは悪くない。 騎馬隊であるため、計略のための位置取りと計略中の迎撃には慎重に。 候補カード 条件さえ満たしていれば、どの家でも武力上昇の対象になるので、鳥居+浅井4+他の家3.5の編成も可能ということは覚えていて損はない。 浅井家 主力となる枠。最低でも4コストいないと武力上昇が最大値にならないため、確保しておきたい。 浅井朝倉002 浅井家 SR浅井長政 3 騎馬 9/9 魅 正義の進軍 6 浅井朝倉家の味方の武力が上がる。その効果は対象の味方が敵陣にいると、さらに武力が上がる。 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 正義の進軍は単色では2択にできるので純粋に強くなる。 流転の采配は裏計略になるが、先に発動できないので注意 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 こちらは妨害 ダメ計。朝倉家側に比べると地味な感は否めないが、撹乱の呪いから岩石落としに繋げるコンボもできる。 低コストに共通して言えることだが、陣形に入る必要はないため、端攻城を後ろで止める弓は入れていて損はない。 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 回復計略持ち。単色で組むなら後述の阿久姫と合わせて使うといい。 浅井朝倉035 浅井家 R阿久姫 1.5 弓足軽 4/7 制魅 双子梅の加護 4 浅井朝倉家の味方の統率力が上がる。効果中の部隊は浅井朝倉家両方の武家扱いになる。 事実上浅井家9コス、朝倉家9コスにすることができるカード。 単色で組む場合、鳥居と合わせても3コスなので、裏の手として多くの盟約計略を仕込むことが可能になる。 SS047 浅井家 BSS茶々 1 槍 1/4 魅 茶々の応援 4 範囲内の最も武力の高い武将コスト2.5以上の味方の武力と移動速度が上がる。 EX010 浅井家 EX茶々 1 槍 1/3 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 浅井朝倉011 浅井家 SRお市の方 1 弓 2/5 魅 流転の命運 4 味方の計略効果を消し、武力と兵力が上がる。計略効果を消した場合、さらに効果が上がる。 他者強化計略。流転は浄化も兼ねられるのであれば便利。茶々の応援はSR長政やR遠藤とセットで入れるといいだろう。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 戦国鬼札006 浅井家 SJ浅井長政 2.0 騎馬 7/7 - 早駆け 3 移動速度が上がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉038 浅井家 SR磯野員昌 2.5 槍足軽 9/6 - 鎧袖一触 7 敵に衝撃によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。 浅井朝倉008 浅井家 UC雨森弥兵衛 2 槍 7/6 城 盟約の円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど、範囲が広がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 武力・スペック要員。浅井家側はスペック、計略面ともに充実した武将がいる。 自分の組みたい形や家に合わせて選んでいくといい。 朝倉家 単色の場合、守りの一手からフルコンボ用の計略までいろいろと選ぶことが可能なので、積極的に入れていきたい 浅井朝倉037 朝倉家 R朝倉景嘉 2.5 槍足軽 8/7 城 共栄の策謀 5 敵の武力と統率力を下げる。戦場にいる朝倉家の味方の武将コストの合計値が高いほど武力が下がり、浅井家の味方の武将コストの合計値が高いほど統率力が下がり、効果時間が長くなる。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉007 朝倉家 SR朝倉義景 1 槍 2/2 伏 柵 一乗谷の栄華 3 【陣形】敵の城攻撃力を下げる。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 妨害計略要員。浅井家側よりも直接戦闘に関わるものが多い。 朝倉景嘉は阿久姫と合わせるといい。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 ダメージ計略要員。主に守りでの使用になる。 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 朝倉家側のスペック要員。このデッキでは盟約の構えも結構役に立つので、浅井家の武将が足りていてかつ総武力が不安というときに。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 浅井朝倉040 朝倉家 UC山崎長徳 2.0 槍足軽 7/4 気 閑斎無類槍? 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がり、一定時間ごとに全方位に槍の無敵攻撃を行うようになる。一定以上武力が上がると、さらに槍が長くなる。 守りの超絶持ち。陣形の特性上守りは向いていないが、これらのカードがあればとりあえずは安心できる。 スペックもいいため、攻めるときにも足を引っ張りにくい。 浅井朝倉030 朝倉家 SR朝倉宗滴 3.5 騎馬 10/10 制 魅 勝事が本にて候 6 武力と移動速度が上がる。戦場にいる朝倉家の味方武将コスト合計値が高いほど武力が上がり、浅井家の味方の武将コスト合計値が高いほど移動速度が上がる。 鳥居と浅井4コスをの余りがぴったり3,5なのでこの武将を入れてみるのもおもしろい。 ちなみに朝倉5コス浅井4コスで+7の1.9倍速(Ver2,11)なので、十分使っていくことが可能である。 その他の家 上述したが、混色の場合は3.5コストの猶予がある。 自分の好みの兵種や国と合わせて自分だけの盟約の攻陣デッキを作成することが可能である。 候補家宝 基本は全体復活か全体武力上昇。 前者は足並みを揃えることが重要なこのデッキにおいて大きな安定感をもたらし、後者は武力勝負において大きなアドバンテージを取れる。 武将の撤退を嫌うなら全体増援も可。 また、普通の采配より少ない士気でほぼ同等の効果を得れるため、士気差を作りやすい楽器を使うのもいい。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力31 総統率力25 騎2槍2弓1 魅2制1気1 浅井家7.5コストの5枚型。 盟約の攻陣を主軸にしつつ、そこに十一段崩し、勇猛果敢をからめて戦うことになる。 前衛の槍が薄めなので、場合によってはUC海北が壁になることも視野に入れて動かしたい。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力28 総統率力30 槍4騎1弓1 魅3柵1城1制1 浅井家7.5コスとの6枚型。 大きな武力上昇を狙った型だが、R遠藤以外は中~低武力と白兵戦は少々不安なので、それを盟約援軍でカバーしていきたいところ。 場合によっては撹乱からの流転、岩石落しのコンボを狙ってもいい。 武力上昇値は低くなるが、盟約の援軍の効果をあげるため、朝倉家の武将を1枚投入してもいいだろう。 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 上杉034 上杉家 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉060 上杉家 C春日元忠 1.5 槍足軽 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 総武力33 総統率力24 槍3騎1鉄1 魅1城1制1 浅井家4コストの混色型。 盟約の攻陣で攻めて、叛逆の銃弾で守る。その補助に棟梁の眼光がいるデッキである。 攻めるときに少し攻めにくい感じがあるかもしれないが、ぶつかり合いで負けることは少ないので、強気にいくといい。 鳥居・遠藤・藤堂の時点で武力20、騎馬1槍2、制圧と城がある、陣形の(最高)条件を満たしている。 とかなり完成されているため、混色の際の3,5コスト枠は自分が使いやすいようにいろいろアレンジするといいだろう。 デッキサンプル(8コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 浅井朝倉022 朝倉家 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 - 盟約の攻陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。その効果は範囲内の浅井家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉027 浅井家 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 - 盟約の援軍 5 味方の兵力が回復する。その効果は戦場にいる朝倉家の味方の部隊数が多いほど大きい。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 総武力27 総統率力25 槍4騎1 魅2城1制1 浅井家4枚の5枚型。 こちらも上の6枚型と同じく、白兵戦の弱さを盟約援軍で補う形になる。 このデッキの基本運用 単色と混色で大きく変わってくるので、どっちも説明をしていこうと思う。 単色 R阿久姫の有無で大きく戦術が変わってくる。 阿久姫がいる場合は、中盤に阿久姫+防衛計略、終盤に盟約の攻陣+裏の手のフルコンボ の運用が主になってくる。 多少のリードは許容しても、終盤に巻き返せるため部隊を撤退させない方がいい。 盟約の攻陣自体にはさほど響かないが、裏の手(特に策謀)の威力が下がってしまうためである。 阿久姫がいない場合はラインを上げれるタイミングでしっかりと上げていくことが大事である。 士気が軽いので、多少無理をしてでも攻めていってリードをきっちりと取っていけばいい。 阿久姫がいる場合と違って最後に守ることが多くなるが、両真柄や腐敗の罠などの士気が残っていれば守れる可能性が高いので、士気は多めにつぎ込んでも大丈夫である。 混色 デッキの編成にもよるが、阿久姫のいない単色型に近い運用で問題はない。 ただし大型長時間計略(DTO作戦など)がいる場合は中盤をそれで凌ぐ必要があるので注意。 混色だと浅井朝倉にはいない鉄砲を連れてくることが可能なため、防衛計略はこちらが主になると思われる(魅惑の銃弾など) 単色と違い、大筒戦もやりやすくなるため、相手によってはこちらのラインを無理にあげない方がいい場合もある。 このデッキへの対抗策 仕様変更により、コストの大きい武将が2枚戦場にいるだけでいいようになったので、浅井家の武将を狙って落とす、 もしくは陣形から外す という対策が通じなくなってしまっている。 カウント自体が短いので高いラインで撃たせてぶつかり合いたいところだが、基本的に裏の手が優秀な場合(真柄の大太刀など)が多いので悪手になりやすい。 むしろカウントが短いので無理にぶつかろうとせず、城を殴らせて士気をためることを視野にいれるものいい。 一回殴るだけでほぼ終わるようなカウントなので、うまくやれば横から鉄砲を撃ってれば殴られないこともある。 そのようにして溜めた士気で終盤に攻勢をかければ、守りの手が強くても突破はできるようになる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 攻陣 SR磯野 赤尾 弓ヤマザキ 藤堂で組んでる。力なえ流転からの奥義、攻陣のフルコンが強い。防衛は基本ヤマザキで防いでキツそうなら攻陣でしのぐ。磯野はワラ相手には刺さるからなかなか使える。ちなみに8領 - 名無しさん 2013-09-07 12 37 21 悪いけど征国入ったら全く勝てないデッキだよそれ - 名無しさん 2013-09-07 13 16 54 征国入ったら勝てないデッキとかどうでもいいだろ・・・そもそもここにいる奴らがそんなこと言っても説得力皆無 - 名無しさん 2013-09-07 17 41 51 仕様変更に伴い大幅に加筆と修正を加えました。 デッキサンプルは作り直そうかとも思ったんですが、一つ追加だけにとどめておきました - 名無しさん 2013-09-07 05 15 45 ちなみに解説のところの効果は戦場全体のコストではなく陣形の範囲の中なので修正よろしく - 名無しさん 2013-09-07 11 31 36 SS江、宴初、浅井久政、藤堂、遠藤、功陣でやってる。逆系楽しいです^p^ - 名無しさん 2013-05-20 23 39 03 遠藤 磯野 鳥居 宮部 藤堂でやってますがなかなか強いっすよ - 名無しさん 2012-09-17 00 04 59 上限+5です。9コストサンプルの上昇値は二つとも同じです。編集お願いします。 - 名無しさん 2012-06-16 23 06 33 必要50,不必要15で昇格しました - 名無しさん 2012-04-11 23 52 48 さ - 名無しさん 2012-04-09 19 53 12 いらない気しかしない - 名無しさん 2012-04-08 23 48 45 範囲はどうなったのかな - 名無しさん 2012-04-08 20 16 03 初のとこは磯野がいるならお市の方のが良い気がする。 - 名無しさん 2012-04-08 16 13 22
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群雄伝・武将列伝5 群雄伝・織田伝 群雄伝・織田伝2 群雄伝・織田伝3 群雄伝・武田伝 群雄伝・武田伝2 群雄伝・武田伝3 群雄伝・上杉伝 群雄伝・上杉伝2 群雄伝・上杉伝3 群雄伝・豊臣伝 群雄伝・豊臣伝2 群雄伝・豊臣伝3 群雄伝・豊臣伝4 群雄伝・雑賀伝 群雄伝・雑賀伝2 群雄伝・浅井伝 群雄伝・北条伝 群雄伝・北条伝2 群雄伝・毛利伝 群雄伝・毛利伝2 群雄伝・島津伝 群雄伝・島津伝2 群雄伝・伊達伝 群雄伝・伊達伝2 群雄伝・徳川伝 群雄伝・徳川伝2 群雄伝・長宗我部伝 群雄伝・長宗我部伝2 群雄伝・長宗我部伝3 群雄伝・今川伝 群雄伝・関ヶ原伝・西軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東軍の章 群雄伝・関ヶ原伝・東北の章 群雄伝・関ヶ原伝・九州の章 群雄伝・武将列伝 群雄伝・武将列伝2 群雄伝・武将列伝3 群雄伝・武将列伝4 群雄伝・武将列伝5 群雄伝・武将列伝6 リストの見方 勝利条件 敵軍の称号 敵大将名 敵軍のデッキ+敵軍デッキ(難易度:難で増える場合のみ、増えた武将を記入) イベント一覧 イベントコンプ必要武将 武将列伝 群雄伝・武将列伝5リストの見方 武将列伝 第十一章 尾張の虎第一話 家督相続 第二話 那古屋城奪取 第三話 小豆坂の攻防 第四話 虎と蝮 第五話 加納口の戦い 第六話 黒衣の宰相 第十二章 美濃の蝮第一話 油売りの野心 第二話 国獲りへの道 第三話 蝮、美濃を呑む 第四話 加納口の戦い 第五話 梟雄の最期 第十三章 天下の傾奇者第一話 花の都 第二話 天正伊賀の乱 第三話 神流川の戦い 第四話 末森城の戦い 第五話 鉢形城の戦い コメント 第十一章 尾張の虎 第一話 家督相続 通常勝利 一領国 織田達勝軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 UC織田達勝 騎 7 6 気 功銭の馬術 ○ ○ 他 C織田信友 槍 5 7 魅 豪盛の構え ○ ○ 他 C一般兵 足 6 7 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 足 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 3 4 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田081]SR織田信秀、[織田080]R織田信定 開幕 - - 2 [織田081]SR織田信秀、[織田085]UC平手政秀 開幕 - - 3 [織田081]SR織田信秀 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田081]SR織田信秀、[織田080]R織田信定 接触 味方武力、兵力UP 2人の武力+2、兵力+?% 5 [織田080]R織田信定、[織田085]UC平手政秀 接触 味方士気UP、常時精密射撃に 味方士気+3 6 [織田085]UC平手政秀 撃破 味方武力UP 1体?撃破、平手政秀の武力+3 7 [織田081]SR織田信秀 計略 味方統率、兵力UP 味方全員の統率+2、兵力+?% 8 [織田081]SR織田信秀 戦闘勝利 - - 9 [織田081]SR織田信秀 終幕 - - 10 [織田081]SR織田信秀、[織田085]UC平手政秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 [織田080]R織田信定、[織田081]SR織田信秀、[織田085]UC平手政秀 詳細 9コスト 開幕に織田達勝と織田信友の兵力と統率が上昇 74Cに同じく兵力と統率上昇 第二話 那古屋城奪取 通常勝利 二領国 今川氏豊軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川 C今川氏豊 足 1 2 - 撹乱の術 ○ ○ 今川005 C安部元真 弓 4 7 柵 呪縛の術 ○ ○ 今川015 R鵜殿長持 弓 4 5 制 伏 精鋭への援軍 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川 C一般兵 槍 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 今川 C一般兵 騎 5 5 - 正兵の構え ○ - 今川 C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田081]SR織田信秀、[織田080]R織田信定 開幕 - - 2 [織田081]SR織田信秀 開幕 - - 3 [織田081]SR織田信秀 戦闘開始 味方士気UP、敵移動速度down 味方士気+3、敵全員の移動速度down 4 [織田082]UC佐久間盛重、[織田083]UC佐々政次 接触 味方武力、槍長さUP 2人の武力+2、槍長さUP 5 [織田086]C山口教継 特定敵撃破 味方武力、統率UP 井伊直盛を撃破山口教継の武力+?、統率+? 6 [織田085]UC平手政秀 一番乗り 味方武力、城攻撃力UP 平手政秀の武力+2、城攻撃力UP 7 [織田081]SR織田信秀 計略 味方統率、兵力UP 味方全員の統率+?、兵力+?% 8 [織田081]SR織田信秀 戦闘勝利 - - 9 [織田081]SR織田信秀、[織田085]UC平手政秀 終幕 - - 10 [織田081]SR織田信秀、[織田087]R養徳院、[織田021]UC土田御前 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第三話 小豆坂の攻防 通常勝利 二領国 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川046 R今川義元 槍 6 5 魅 新 花倉の戦火 ○ ○ 今川010 C伊丹康直 弓 6 5 - 撹乱弓術 ○ ○ 今川020 C葛山氏元 騎 4 5 伏 精鋭戦術 ○ ○ 今川026 UC関口氏広 槍 4 7 伏 誘導の術 ○ ○ 今川009 C飯尾連竜 弓 2 5 - 弱体弓術 ○ ○ 今川001 UC朝比奈信置 槍 6 3 - 精鋭戦術 ○ - 今川 C一般兵 槍 7 2 - 一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田081]SR織田信秀、[織田085]UC平手政秀 開幕 - - 2 [織田081]SR織田信秀、[織田028]UC林秀貞 開幕 - - 3 [織田081]SR織田信秀 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田081]SR織田信秀、[織田039]R森可成 接触 味方武力、兵力UP 2人の武力+2、森可成の兵力+?% 5 [織田081]SR織田信秀、[織田084]UC柴田勝家 撃破 味方武力、兵力UP 柴田勝家で2or3体撃破柴田勝家の武力+2、兵力+?% 6 [織田078]C岡田重善、[織田083]UC佐々政次 撃破 味方武力、統率UP味方統率down 岡田重善で?体撃破岡田重善の武力+3、統率-2佐々政次の統率+? 7 [織田083]UC佐々政次 攻城 味方武力、城攻撃力UP 佐々政次の武力+2、城攻撃力UP 8 [織田086]C山口教継 計略 味方統率UP 山口教継の統率+? 9 [織田081]SR織田信秀 戦闘勝利 - - 10 [織田081]SR織田信秀、[織田028]UC林秀貞 終幕 - - 11 [織田081]SR織田信秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第四話 虎と蝮 通常勝利 一領国 斎藤道三軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他009 SR斎藤道三 弓 9 10 城 魅 蝮の毒牙 ○ ○ 浅井朝倉030 SR朝倉宗滴 騎 10 10 制 魅 勝事が本にて候 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 浅井朝倉 C一般兵 騎 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 弓 3 2 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田081]SR織田信秀 開幕 - - 2 [織田081]SR織田信秀、[織田028]UC林秀貞 開幕 - - 3 [織田081]SR織田信秀 戦闘開始 味方士気UP敵統率down、士気制限解除 味方士気+3 4 [織田082]UC佐久間盛重、[織田014]R佐久間信盛 接触 味方武力、統率UP 2人の武力、統率UP 5 [織田086]C山口教継、[織田078]C岡田重善 接触 味方武力、統率UP味方統率down 山口教継の武力+?、統率+?岡田重善の武力+?、統率-2 6 [織田084]UC柴田勝家 特定敵撃破 味方武力、移動速度UP 稲葉一鉄を撃破柴田勝家の武力+?、移動速度UP 7 [織田083]UC佐々政次 撃破 味方統率、槍長さUP 1体撃破、佐々政次の統率+?、槍長さUP 8 [織田039]R森可成 計略 味方兵力UP、兵力が徐々に回復 森可成の兵力+?%、兵力が徐々に回復 9 [織田081]SR織田信秀、[織田039]R森可成 戦闘勝利 - - 10 [織田081]SR織田信秀、[織田028]UC林秀貞 終幕 - - 11 [織田081]SR織田信秀、[織田085]UC平手政秀、[織田021]UC土田御前 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第五話 加納口の戦い 通常勝利 一領国 斎藤道三軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他009 SR斎藤道三 弓 9 10 城 魅 蝮の毒牙 ○ ○ 織田042 SR明智光秀 鉄 9 9 柵 狙 無間射撃 ○ ○ 他 C一般兵 足 4 6 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 5 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田081]SR織田信秀、[織田085]UC平手政秀 開幕 - - 2 [織田081]SR織田信秀、[織田039]R森可成 開幕 - - 3 [織田081]SR織田信秀、[織田028]UC林秀貞 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田081]SR織田信秀、[織田010]C河尻秀隆 接触 味方統率UP 河尻秀隆の統率+? 5 [織田082]UC佐久間盛重、[織田083]UC佐々政次 撃破 味方武力、槍長さUP 佐久間盛重で?体撃破2人の武力+?、槍長さUP 6 [織田084]UC柴田勝家 特定敵撃破 味方武力、移動速度UP 明智光秀を撃破柴田勝家の武力+?、移動速度UP 7 [織田084]UC柴田勝家 一番乗り 味方武力、城攻撃力UP 柴田勝家の武力+5、移動速度UP 8 [織田081]SR織田信秀 計略 味方統率UP、敵統率down 織田信秀の統率+?、斎藤道三の統率-? 9 [織田081]SR織田信秀 戦闘勝利 - - 10 [織田081]SR織田信秀 終幕 - - 11 [織田081]SR織田信秀、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第六話 黒衣の宰相 通常勝利 三領国 今川義元軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 今川012 SR今川義元 弓 7 7 城 魅 上洛の幻 ○ ○ 今川028 SR太原雪斎 槍 6 12 城 伏 魅 全知の領域 ○ ○ 徳川042 UC松平広忠 槍 6 8 軍 再興の夢幻 ○ ○ 徳川039 UC本多忠高 槍 7 8 柵 蒼葵の進撃 ○ ○ 今川003 R朝比奈泰能 槍 7 1 気 精鋭武闘術 ○ ○ 今川008 R井伊直盛 槍 6 7 城 伏 精鋭槍撃術 ○ ○ 今川041 R岡部元信 騎 8 10 城 気 鳴海城の抵抗 ○ - 今川016 C岡部正綱 弓 5 5 - 精鋭遊撃術 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 織田信長、[徳川041]R松平竹千代 開幕 - - 2 [織田081]SR織田信秀 開幕 - - 3 織田信長、[織田081]SR織田信秀 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+4 4 [織田084]UC柴田勝家、織田信長 計略 味方統率UP 柴田勝家で計略使用柴田勝家の統率+? 5 [織田085]UC平手政秀、[織田028]UC林秀貞 接触 味方武力UP 2人の武力+? 6 [織田081]SR織田信秀 特定敵撃破 味方士気UP、敵統率down 太原雪斎を撃破味方士気+?、敵全員の統率-? 7 織田信長 接触 味方、敵統率UP 松平広忠と接触織田信長の統率+?、松平広忠の統率+? 8 [織田081]SR織田信秀、[織田039]R森可成 戦闘勝利 - - 9 [織田081]SR織田信秀、織田信長 終幕 - - 10 [織田005]C織田信勝、[織田028]UC林秀貞、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第十二章 美濃の蝮 第一話 油売りの野心 通常勝利 諸侯 一般兵軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 C一般兵 足 6 1 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 足 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 足 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 弓 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 弓 7 2 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 5 5 軍 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 5 5 軍 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他116]R長井規秀 開幕 - - 2 [他116]R長井規秀、[織田004]UC氏家卜全 開幕 - - 3 [他116]R長井規秀、[織田004]UC氏家卜全 戦闘開始 味方士気UP、士気制限解除 味方士気+3 4 [他116]R長井規秀、[織田004]UC氏家卜全 接触 味方統率UP 2人の統率+? 5 [織田004]UC氏家卜全、[他116]R長井規秀 撃破 味方武力、兵力UP 氏家卜全で?体撃破 6 [他116]R長井規秀 計略 味方統率UP 長井規秀の統率+? 7 [織田004]UC氏家卜全 一定時間 味方武力、兵力UP 62c付近、氏家卜全の武力+?、兵力+?% 8 [他116]R長井規秀 戦闘勝利 - - 9 [他116]R長井規秀、[織田004]UC氏家卜全 終幕 - - 10 [他116]R長井規秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第二話 国獲りへの道 通常勝利 一領国 土岐頼武軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 C土岐頼武 槍 6 6 - 不屈の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 2 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 弓 6 2 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 5 5 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他116]R長井規秀、[他120]SR深芳野 開幕 - - 2 [他116]R長井規秀 開幕 - - 3 [他116]R長井規秀 戦闘開始 味方士気UP、士気制限解除 味方士気+3 4 [他116]R長井規秀 接触 味方武力UP、敵武力UP 土岐頼武と接触長井規秀の武力+?、土岐頼武の武力+? 5 [織田003]R稲葉一鉄 一番乗り 味方武力、兵力UP 稲葉一鉄の武力+5、兵力+?% 6 [他116]R長井規秀 計略 味方統率UP 長井規秀の統率+? 7 [織田004]UC氏家卜全、[織田003]R稲葉一鉄 一定時間 味方武力、兵力UP 74c付近、2人の武力+?、兵力+?% 8 [他116]R長井規秀 戦闘勝利 - - 9 [他116]R長井規秀 終幕 - - 10 [他116]R長井規秀 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第三話 蝮、美濃を呑む 通常勝利 一領国 土岐頼芸軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他 C土岐頼芸 弓 5 7 - 円陣 ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 足 7 1 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 騎 5 2 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 5 5 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他116]R長井規秀 開幕 - - 2 [他116]R長井規秀、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 3 [他116]R長井規秀 戦闘開始 味方士気UP、士気制限解除敵士気UP、兵力down 味方士気+3、敵全員の兵力-?% 4 [他116]R長井規秀 接触 味方統率UP 土岐頼芸と接触 5 [織田003]R稲葉一鉄、[織田001]UC安藤守就 接触 味方武力、兵力UP 稲葉一鉄の武力+?、安藤守就の兵力+?% 6 [織田004]UC氏家卜全 一番乗り 味方兵力、城攻撃力UP 氏家卜全の兵力+?%、城攻撃力UP 7 [織田003]R稲葉一鉄 計略 味方統率UP 稲葉一鉄の統率+? 8 [他116]R長井規秀、[織田042]SR明智光秀 一定時間 味方武力UP 69c付近、明智光秀の武力+3 9 [他116]R長井規秀 戦闘勝利 - - 10 [他116]R長井規秀、[他120]SR深芳野 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 開幕に土岐頼芸の武力+5 第四話 加納口の戦い 通常勝利 一領国 織田信秀軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田081 SR織田信秀 騎 8 8 魅 先駆者の辣腕 ○ ○ 織田086 C山口教継 騎 5 3 疾 功銭の馬術 ○ ○ 織田010 C河尻秀隆 騎 5 4 - 母衣武者の構え ○ ○ 浅井朝倉030 SR朝倉宗滴 騎 10 10 制 魅 勝事が本にて候 ○ ○ 織田082 UC佐久間盛重 槍 8 4 - 豪盛の長槍術 ○ ○ 織田083 UC佐々政次 槍 6 4 - 繁盛の構え ○ - 浅井朝倉 C一般兵 槍 7 2 - 一般兵 ○ - 浅井朝倉 C一般兵 槍 5 3 - 一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他116]R長井規秀、[他120]SR深芳野、[織田003]R稲葉一鉄 開幕 - - 2 [他116]R長井規秀、[他113]C斎藤義龍 開幕 - - 3 [他116]R長井規秀 戦闘開始 味方士気、統率UP、士気制限解除 味方士気+3 4 [織田013]C坂井政尚 接触 味方武力UP 佐久間盛重と接触、坂井政尚の武力+5 5 [織田004]UC氏家卜全 接触 味方兵力が徐々に回復 佐々政次と接触6br()氏家卜全の兵力が徐々に回復 6 [織田001]UC安藤守就 特定敵撃破 味方統率UP 山口教継を撃破、安藤守就の統率+? 7 [織田003]R稲葉一鉄 特定敵撃破 味方武力UP 河尻秀隆を撃破、稲葉一鉄の武力+? 8 [織田042]SR明智光秀 計略 味方兵力が徐々に回復 明智光秀の兵力が徐々に回復 9 [他113]C斎藤義龍、[他120]SR深芳野 一定時間 10 [他116]R長井規秀 戦闘勝利 - - 11 [他116]R長井規秀、[他111]SR帰蝶 終幕 - - 12 [他116]R長井規秀、[織田001]UC安藤守就 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 第五話 梟雄の最期 通常勝利 一領国 斎藤義龍軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他010 R斎藤義龍 弓 9 6 柵 大蛇の睥睨 ○ ○ 織田003 R稲葉一鉄 弓 8 3 制 頑固一鉄 ○ ○ 織田001 UC安藤守就 槍 5 6 制 占領作戦 ○ ○ 織田004 UC氏家卜全 騎 4 6 制 美濃の援兵 ○ ○ 他 C一般兵 騎 6 8 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 7 7 - 正兵の構え ○ - 他 C一般兵 槍 5 5 軍 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [他009]SR斎藤道三、[織田042]SR明智光秀 開幕 - - 2 [他009]SR斎藤道三、織田信長 開幕 - - 3 [他009]SR斎藤道三 戦闘開始 味方士気UP、士気制限解除敵士気UP、士気制限解除、兵力が徐々に回復 味方士気+4敵全員の兵力が徐々に回復 4 [織田017]SR柴田勝家、[織田039]R森可成 接触 味方統率UP 2人の統率+? 5 [織田83]UC佐々政次、[織田016]R佐々成政 撃破 味方武力、統率UP 佐々政次で1or2体撃破 6 [織田013]C坂井政尚、[織田014]R佐久間信盛 撃破 味方武力、移動速度UP 坂井政尚で?体撃破 7 [織田005]C織田信勝、[織田028]UC林秀貞 計略 味方統率UP 織田信勝で計略使用2人の統率+? 8 [他009]SR斎藤道三 戦闘勝利 - - 9 [他009]SR斎藤道三 終幕 - - 10 [他009]SR斎藤道三、織田信長 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 織田信長は、[織田007]SR織田信長or[戦国大名001]UC織田信長orSJ織田信長 第十三章 天下の傾奇者 第一話 花の都 通常勝利 斎藤龍興軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 浅井朝倉017 UC斎藤龍興 弓 4 6 柵 魅 堕落の陣 ○ ○ 他003 UC岩成友通 槍 6 2 - 力萎えの術 ○ ○ 他017 UC三好長逸 弓 5 5 - 呪縛の術 ○ ○ 他019 UC三好政康 足 6 3 - 大胆な休息 ○ - 他 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田060]SR前田慶次、[織田065]UC織田長益 開幕 - - 2 [織田060]SR前田慶次 開幕 - - 3 [織田042]SR明智光秀、[織田060]SR前田慶次 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+3 4 [織田060]SR前田慶次、[他024]R足利義昭 一定時間 味方士気UP 83c付近、味方士気+? 5 [織田042]SR明智光秀 接触 味方武力UP敵武力UP 斎藤龍興と接触明智光秀の武力+3、斎藤龍興の武力+? 6 [織田060]SR前田慶次 撃破 味方士気、統率UP敵武力UP、統率down ?体撃破、味方士気+?前田慶次の武力+3、統率+? 7 [織田042]SR明智光秀、[織田060]SR前田慶次 計略 味方統率、移動速度、兵力UP 明智光秀で計略使用明智光秀の統率+?、兵力+?%前田慶次の移動速度UP 8 [織田042]SR明智光秀、[織田043]UC荒木村重、[織田058]R細川藤孝 戦闘勝利 - - 9 織田信長、[織田042]SR明智光秀、[織田060]SR前田慶次 終幕 - - 10 [織田060]SR前田慶次、[豊臣008]UC奥村永福 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 11コスト 第二話 天正伊賀の乱 通常勝利 百地三太夫軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 宴021 SR百地三太夫 騎 8 6 忍 魅 伊賀忍の脅威 ○ ○ 宴019 R植田光次 槍 5 2 忍 忍法転移の術 ○ ○ 宴017 R伊賀崎道順 鉄 6 1 忍 忍の一斉射撃 ○ ○ 宴018 SR石川五右衛門 槍 7 2 忍 魅 大泥棒の職人芸 ○ - 他 C伊賀忍 足 2 1 忍 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 他 C一般兵 槍 2 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田060]SR前田慶次、[織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏 開幕 - - 2 [織田060]SR前田慶次、[織田022]R丹羽長秀 開幕 - - 3 [織田066]C織田信雄、[織田018]SR滝川一益 戦闘開始 味方士気、武力UP、統率down 味方士気+2織田信雄の武力+3、統率-2 4 [織田060]SR前田慶次、[豊臣015]SR蒲生氏郷 一定時間 味方武力、移動速度、兵力UP味方移動速度down 74c付近前田慶次の武力?+、兵力+?%、移動速度UP蒲生氏郷の移動速度down 5 [織田060]SR前田慶次 特定敵撃破 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 植田光次を撃破前田慶次の槍撃ダメージ、槍長さUP 6 [織田060]SR前田慶次 接触 味方武力UP敵士気UP、兵力down 石川五右衛門と接触前田慶次の武力+3 7 [織田018]SR滝川一益、[織田022]R丹羽長秀 攻城 味方兵力down、城攻撃力UP 滝川一益で攻城 8 [織田060]SR前田慶次、[織田019]C滝川益氏 戦闘勝利 - - 9 [織田060]SR前田慶次、[武田062]SR真田昌幸 終幕 - - 10 [織田060]SR前田慶次 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第三話 神流川の戦い 生存 北条氏政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条038 SR北条氏政 騎 8 7 柵 魅 孤塁の采配 ○ ○ 北条036 R北条氏邦 槍 9 7 気 盾 剛槍会心撃 ○ ○ 北条034 SR北条氏直 槍 7 7 魅 大筒攻勢の采配 ○ ○ 北条026 R北条幻庵 弓 6 9 制 伏 金剛火牛の計 ○ ○ 北条012 R大道寺政繁 騎 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ○ - 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ○ ○ 上杉083 C藤田信吉 槍 2 3 疾 修羅の進撃 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田060]SR前田慶次、[織田018]SR滝川一益、[織田019]C滝川益氏 開幕 - - 2 [織田018]SR滝川一益、[織田060]SR前田慶次 戦闘開始 味方武力、統率UP味方統率down 前田慶次の武力+5、統率+? 3 [織田060]SR前田慶次 一定時間 味方士気UP、統率down 74c付近 4 [織田060]SR前田慶次、[織田019]C滝川益氏 一定時間 味方武力UP、統率down、複数部隊に射撃可能に敵突撃ダメージUP 58c付近前田慶次の武力+3、統率-?滝川益氏で複数部隊に射撃可能に大道寺政繁の突撃ダメージUP 5 [織田060]SR前田慶次 特定敵撃破 味方士気、移動速度UP敵士気down 藤田信吉を撃破味方士気+?、前田慶次の移動速度UP 6 [織田060]SR前田慶次、[他040]R太田資正 接触 味方武力、兵力、突撃ダメージ、槍長さUP 7 [織田019]C滝川益氏 計略 味方武力UP、常時精密射撃に敵統率down 滝川益氏の武力+? 8 [織田018]SR滝川一益、[織田060]SR前田慶次 戦闘勝利 - - 9 [織田060]SR前田慶次、[織田019]C滝川益氏 終幕 - - 10 [織田060]SR前田慶次、[豊臣008]UC奥村永福 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト 第四話 末森城の戦い 通常勝利 佐々成政軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 織田077 R佐々成政 騎 8 7 制 さらさら越え ○ ○ 織田 UC神保長張 槍 8 5 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 5 2 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 4 6 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 7 2 - 正兵の構え ○ - 織田 C一般兵 鉄 5 1 - 正兵の構え ○ ○ 織田 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田060]SR前田慶次、[豊臣034]SR前田利家、[豊臣036]Rまつ 開幕 - - 2 [織田060]SR前田慶次、[豊臣034]SR前田利家 開幕 - - 3 [豊臣008]UC奥村永福 戦闘開始 味方士気UP 味方士気+? 4 [織田060]SR前田慶次、[豊臣008]UC奥村永福 一定時間 味方武力UP、敵統率down 66c付近、2人の武力+? 5 [織田060]SR前田慶次、[豊臣034]SR前田利家 接触 味方武力、移動速度UP 2人の武力+3、移動速度UP 6 [織田037]C村井長頼、[豊臣008]UC奥村永福 撃破 味方武力、移動速度UP 村井長頼で?体撃破味方全員の武力+?、移動速度UP 7 [豊臣034]SR前田利家、[豊臣036]Rまつ 計略 味方日輪ゲージUP 前田利家で計略使用味方日輪ゲージ+3 8 [織田060]SR前田慶次、[豊臣034]SR前田利家、[豊臣008]UC奥村永福 戦闘勝利 - - 9 [織田060]SR前田慶次 終幕 - - 10 [織田060]SR前田慶次、[豊臣008]UC奥村永福 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 9コスト 第五話 鉢形城の戦い 通常勝利 北条氏邦軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 北条036 R北条氏邦 槍 9 7 気 盾 剛槍会心撃 ○ ○ 北条012 R大道寺政繁 騎 6 7 制 柵 鉄血河越衆 ○ ○ 北条022 UC北条氏規 槍 5 5 盾 前線への采配 ○ ○ 北条039 UC北条氏盛 弓 7 6 魅 横隊の集陣 ○ ○ 北条003 UC猪俣邦憲 騎 5 4 - 急造工事 ○ ○ 北条030 UC松田憲秀 槍 4 6 制 伏 建造妨害 ○ - 北条018 SR風魔小太郎 騎 9 4 忍 魅 忍法空蝉 ○ ○ 北条 C風魔 槍 6 2 忍 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 [織田060]SR前田慶次、[武田062]SR真田昌幸、[上杉057]SR直江兼続 開幕 - - 2 [織田060]SR前田慶次、[上杉049]SR上杉景勝、[上杉057]SR直江兼続 開幕 - - 3 [織田060]SR前田慶次、[豊臣034]SR前田利家 戦闘開始 味方士気、武力UP味方士気制限解除 味方士気+?、前田慶次の武力+5 4 [織田060]SR前田慶次 一定時間 味方武力UP敵武力、統率UP 83c付近、前田慶次の武力+4北条氏邦の武力+?、統率+? 5 [織田060]SR前田慶次、[徳川030]SR本多忠勝 一定時間 味方槍撃ダメージ、槍長さUP 67c付近2人の槍撃ダメージ、槍長さUP 6 [織田060]SR前田慶次、[上杉049]SR上杉景勝、[上杉057]SR直江兼続 攻城 味方統率、移動速度、城攻撃力UP 上杉景勝で攻城 7 [織田060]SR前田慶次、[武田062]SR真田昌幸 計略 味方統率UP 真田昌幸で計略使用、真田昌幸の統率+? 8 [織田060]SR前田慶次 戦闘勝利 - - 9 [織田060]SR前田慶次、豊臣秀吉、[豊臣034]SR前田利家 終幕 - - 10 [織田060]SR前田慶次、[上杉049]SR上杉景勝 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 10コスト **デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。 あくまで例であり、別のパターンがあるかもしれません。 章 話 デッキ イベントNo. 11 1 SR織田信秀 R織田信定 UC平手政秀 +5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 2 SR織田信秀 R織田信定 UC平手政秀 UC土田御前 R養徳院 1 2 3 6 7 8 9 10 UC佐久間盛重 UC佐々政次 C山口教継 +6 4 5 3 SR織田信秀 R森可成 C岡田重善 UC佐々政次 UC柴田勝家 UC平手政秀 1 3 4 5 6 7 9 11 SR織田信秀 UC林秀貞 UC山口教継 +5.5 2 8 10 4 SR織田信秀 R森可成 C岡田重善 UC佐々政次 UC柴田勝家 C山口教継 +0.5 1 3 5 6 7 8 9 SR織田信秀 R佐久間信盛 UC土田御前 UC林秀貞 UC佐久間盛重 UC平手政秀 +1 2 4 10 11 5 SR織田信秀 SR織田信長 UC林秀貞 R森可成 UC平手政秀 +0.5 1 2 3 8 9 10 11 SR織田信秀 C河尻秀隆 UC佐久間盛重 UC佐々政次 UC柴田勝家 +1.5 4 5 6 7 6 SR織田信秀 (鬼札)UC織田信長 C織田信勝 UC林秀貞 UC柴田勝家 R松平竹千代 1 2 3 4 6 7 9 10 SR織田信秀 UC林秀貞 R森可成 UC平手政秀 +3.5 5 8 章 話 デッキ イベントNo. 12 1 武将名 1~5 武将名 6~10 2 3 4 5 章 話 デッキ イベントNo. 13 1 前田慶次 SJ織田信長 明智光秀 織田長益 1 2 3 5 6 7 9 前田慶次 足利義昭 奥村永福 +4 4 10 明智光秀 荒木村重 細川藤孝 +1 8 2 前田慶次 滝川一益 滝川益氏 +2 1 5 6 8 10 前田慶次 丹羽長秀 滝川一益 織田信雄 2 3 7 前田慶次 蒲生氏郷 真田昌幸 +1 4 9 3 前田慶次 滝川一益 滝川益氏 奥村永福 +2 1 2 3 4 5 7 8 9 10 前田慶次 太田資正 +4.5 6 4 前田慶次 前田利家 村井長頼 奥村永福 まつ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 5 前田慶次 真田昌幸 直江兼続 +2 1 4 7 8 前田慶次 上杉景勝 直江兼続 +2 2 6 10 前田慶次 前田利家 本多忠勝 豊臣秀吉 3 5 9 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 3話は結構な総武力で円陣使ってくる。無駄遣いも多いが足並み揃えて打たれるとあなどれない。総力戦なら邪眼ですっぽり、敵が少数で士気温存なら退くなり端攻めで釣るなり。 - 名無しさん 2017-02-13 01 26 49 長井伝4話は大型計略が飛んでこない。大体山口佐久間佐々。馬盛りで殲滅が遅れがちなので、筒戦に徹したほうが楽か。 - 名無しさん 2017-02-13 01 23 14 信秀6話やり忘れたけど難しそうですね。コストアップもあって5話はなんとか。易では無間射撃が飛んでこなかった。毒陣を母衣采配でメタるか、普通に功銭射撃で稼いで信秀フルコンか。騎馬は武力5一般兵だけなので、槍は少なめでも大丈夫 - 名無しさん 2017-01-27 00 44 14 信秀の章、デッキ例書きました。訂正等有りましたらすみません。 - 雲雀 2015-05-15 10 00 54 デッキ例作ったんですが、全く勝てませんでした。勝てた方情報お願いします。 - 雲雀 2015-07-29 21 52 14 Ver.3よりコスト制限変更。信秀の章は全話コスト11。道三の章は第一~三、五話がコスト11、第四話がコスト12。 - 名無しさん 2014-10-07 20 51 26 信秀5話が異常にCPU強すぎてどんなに頑張っても捨てゲーしかさせてもらえない…諏訪姫戦法って今でも通用するのかな(家に置いて来た) - 名無しさん 2014-08-18 18 02 46 信秀5-6柴田で明智光秀撃破 6-6信秀で太原雪斎撃破 6-7信長で松平広忠接触 道三4-4坂井で佐久間盛重接触 4-5氏家で佐々政次接触、編集出来る方お願いします。 - 名無しさん 2014-04-28 23 02 43 安藤は山口、稲葉は川尻やったわ - 名無しさん 2014-04-26 18 49 56 道三4-6安藤特定撃破、4-7稲葉特定撃破 誰かは確認します。4-5は氏家と佐々接触 - 名無しさん 2014-04-26 17 52 31 道三3-6氏家一番乗り メモ - 名無しさん 2014-04-26 17 41 51
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武将名 とうごうしげかた 薩摩示現流開祖 R東郷重位 示現流を開いた剣士。若い頃は、国元でタイ捨流の剣術を修行し、島津義久に従って上洛した際には、天真正自現流の皆伝を許された。帰国後は流派名を示現流と称し、初代薩摩藩主・忠恒の剣術師範役となる。以来、同流は薩摩藩士の間に浸透することとなる。「島津の剣に、二の太刀は要らず……!」 出身地 薩摩国(鹿児島県) コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率1 特技 気合 計略 示現の極み 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了するが、斬撃によって敵を倒した場合、そこからさらにカードの位置に向かって攻撃が発生する。 必要士気6 Illustration 池田正輝 チェストォ!チェストォ!チェェストォォォ! 薩摩を代表する剣術・示現流の開祖。 戦国大戦の武芸者にお馴染みの統率1がネックだが、武力9の気合槍足軽はやはり強くて堅い。 伏兵等がなければ、強固な壁役として頑張ってくれるだろう。 計略はチャージ時間とダッシュ距離が長くなる程威力が高くなる秘剣系で、島津家のお家芸の示現流による直線ダッシュ斬撃。 戦場の左右端や敵城などにぶつかった場合は反射せずに壁に沿ってダッシュが続く。 チャージできる効果時間は7.1c。(2.01C) 秘剣系なので基本的に一度の斬撃で終了するが、東郷の計略は敵を撃破した時に限りもう一度ダッシュ斬撃を放てるという特殊なもの。 最初の斬撃後に別方向にカードを動かしておくと、標的撃破後にその方向に再び示現流を放つ。 この追加の斬撃は何度でも発生するため、上手くいけばこれだけで敵を全滅させることも可能。 なお2回目以降の斬撃は少々特殊で、 ダッシュ距離は初段のチャージをそのまま引き継ぎ、威力はそれまで走った距離で算出される 。 ちなみに伏兵も斬る事が可能であり、倒した場合は当然ながら追加のダッシュ斬撃が発動できる。 この際、東郷は伏兵を踏むことなく(伏兵ダメージを受けることなく)伏兵を斬るため、計略を受ける側は注意したい。 決まればリターンは大きいものの、その一方で弱点も多い。 斬撃ダメージは武力、距離に大きく依存するので、距離を詰められたり強化した相手には機能しづらい。 撃破を狙う必要があるため、チャージ時間がどうしても長くなり避けられやすい。 チャージ時間に比例するのはダッシュ距離ではなくダッシュ時間である為、 速度低下系統の計略・奥義をくらうとダッシュ距離が短くなって威力も落ちる。 (速度が低下した状態では同じ時間でもダッシュ距離は短くなる。) ダッシュ中は迎撃を受ける。2回迎撃されるとほぼ撤退なので、相手の槍足軽にも注意が必要。 迎撃を受けると当然ながら速度が低下する為、避けられやすくなるうえにダッシュ距離が短くなる。 これらに加えて統率1なので妨害・ダメージ計略にもかなり弱く、非常に対策されやすい。 武力上昇家宝や、他の計略とのコンボ(挑発系が特に有効)で弱点をカバーしたい。 相手や状況によっては使わない判断も重要になる。 成功すれば一瞬で敵軍壊滅、逆にうまく使えなければ回避されて士気6が水泡に帰すという、異様なまでに極端な1枚。 その反則的な破壊力を生かすには使い手のスキルや綿密な戦略・仕込みが不可欠。 二の太刀要らずの豪快さの裏に、実戦剣術としての数々の技巧を備えた示現流を象徴するようなカードに仕上がっている。
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デッキ名 覚悟の采配デッキ ※このデッキは実用性が疑問視されています。それを理解の上、閲覧ください。 解説 R武田信繁の覚悟の采配を主軸としたデッキ。 士気3で統率+8は破格の上昇値だが、武力は上がらないので、これだけでは直接相手を倒せない。 統率依存度の高い計略との組み合わせによる「コンボデッキ」として運用したり、低統率の弱点をカバーするのが目的となる。 1.20の毛利家の焙烙持ち武将の参戦によりデッキ構築の幅が広がった。 同様に統率上昇の計略に、尼御台の陣や天道の陣があるが士気が軽く采配であるため陣形と組み合わせられるのが利点である。 また、自軍の伏兵に対して使用することでダメージを増加させることもできる。高統率伏兵を量産できるので当たればそれなりの効果が見込めるが、 踏まれなければ当然士気損になるだけなのでこれだけを狙っていくのは難しい。使う場合は他のコンボ発動時についでに狙うか、 または長い効果時間中のプレッシャーをどうにか生かすことを考えていきたい。 キーカード 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 スペック優秀な弓足軽。覚悟の采配は使用士気3、統率上昇+8、効果時間10.6c。 この計略だけでは殲滅力は全く上がらないので、計略コンボが戦略の中心になる。 候補カード ここではコンボ対象として考えられるカードを挙げる。 ■単色構成 2.5コスト以上 SS022 SS秋山信友 3 騎馬 10/2 気 破裏拳魅鬼砂 7 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 槍壁が薄くなるため積極的には入れづらいコスト域だが、この三枚は計略時間の統率依存度が高い。 SS秋山は真紅の荒獅子デッキも参考に。 2コスト 武田001 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 SR秋山信友の武田の猛牛は効果時間の統率依存度が高く、発動すればおよそ6.4c効果時間を延ばすことができる。 R原虎胤は計略の統率依存は高くないが、統率15の攻城持ちは虎口攻めで頼りになる。 1.5コスト 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田の1.5コスト軍団。 C木曾義昌の轟駆け、UC土屋昌次の悍馬一閃は計略の統率依存が高い。 Rおつやの方は、3コストを除くと唯一のダメ計持ち騎馬。 Rおつやの方では武力が不安な場合や、槍足軽が欲しい場合はUC小畠虎盛。 統率は同等なので、計略の威力は同じである。 1コスト 武田015 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる R琴姫の火牛の計は、素の状態では計略威力・スペック共に物足りないので、コンボ前提での運用。 UC黄梅院の挑発は効果時間の統率差依存が大きいので、覚悟の采配の効果中に発動すると長い間敵を引きつけることができる。 ■混色構成 織田家 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 覚悟の采配からの奇襲の効果時間は24C(1.11D)となるため、高武力の忍騎馬を長時間運用できる。また、織田家と組むということで 高武力弓と相性の良い占領作戦を組み込みやすい。(ただし占領作戦については、覚悟とコンボするよりは二度掛けをした方が火力が高い) これだけでは押された場合にできることが少ないので、残りの3コストや家宝はそのあたりを考慮して選びたい。 上杉家 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉011 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 宿業デッキの一形態になってしまうが、宿業の陣のデメリットである統率低下を打ち消す形で覚悟の采配を使用する。 統率低下が苦にならない相手に対しては宿業の陣の単体運用で武力不足の心配も軽減できる。 覚悟の采配からの小笠原流礼法陣は、小笠原の低統率を補い効果時間も約14C(1.20B)になる。自由に動け覚悟猛進より武力上昇が+1高いと思えば士気9の価値は十分あるだろう。 礼法陣よりも覚悟采配の方が先に効果がきれるので注意が必要。 今川家 今川003 今川家 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) ほぼ永続武力上昇により信繁デッキの課題である武力の低さを一枚で補ってくれる武将。 計略効果が長期間の生存を前提としていることを考えると、永続陣を持ち単色で構成できる寿桂尼との組み合わせが鉄板ではあるのだが、 コンボの始動スピードが早い、コスト比武力が高い、撤退時の影響が少ない(盾に使いやすい)など、信繁なりの売りも無いではない。 最大の問題はダメージ計略なので、兵力/統率上昇家宝なども併用して覚悟采配でフォローする態勢を整えるか、別の攻め手を組み込むかはしておきたい。 毛利家 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利018 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵 焙 爆散焙烙 3 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉に当たった敵を吹き飛ばす。 毛利023 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 士気3で武力は上がらないので直接相手を倒せないという覚悟采配の弱点を補ってくれるカード達。 信繁のコストが2.5と重いので2.5コストの焙烙持ちは採用しづらい。 覚悟猛進中でも焙烙持ちなら焙烙を撃った方向に移動できるため採用されることが多い。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 SS042 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 - 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 総武力29 総統率23 槍2騎1弓1 制1柵1魅2 覚悟猛進火牛デッキ。 覚悟猛進に裏の手として火牛の計を入れたデッキ。 覚悟猛進からの突貫の構えは、決まれば圧倒的な破壊力を持っているが、当然相手も警戒しているのでそれだけに固執するのは危険。 覚悟采配からの猛進の陣の効果時間は約7C(1.20B)、武力+6となったため、いつ仕掛けるかがより重要となった。 サンプル2 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田046 SR武田勝頼 3 騎馬 10/3 気 魅 猛進の陣 4 【陣形】味方の武力と移動速度が上がるが、部隊が向いている方向に強制的に移動してしまう。 毛利012 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 総武力30 総統率22 槍2騎1弓1 制1柵1魅2 覚悟猛進焙烙デッキ。 覚悟猛進の2,1.5槍を焙烙持ち武将を入れたもの。 焙烙持ちは覚悟采配の恩恵を得られると共に、覚悟猛進中でも焙烙を撃った方向に移動できるのである程度相手の行動にも対応できるのが利点。 サンプル3 No 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 武田家 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉031 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。 上杉039 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉010 上杉家 C大石綱元 1 弓 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力30 総統率29 槍1鉄2弓2 制1柵4魅1 柵を重視した覚悟宿業デッキ。 宿業の弱点である統率低下を覚悟で埋めることを目的としている。 実質士気8で武力+6、統率+2が12C(1.11D)程度続く陣と考えれば、費用対効果も悪くない。 コンボデッキの弱点である士気が貯まるまでの時間は柵と鉄砲、弓の遠距離兵種でカバーできる。 槍の少なさに不安を感じたら、柵は減るがC大石を槍足軽に変えてもいいだろう。 信玄の炯眼相手には何もできなくなるため、C吉江をC跡部に変えるのもよい。 デッキサンプル(8コスト) サンプル1 No 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 必要士気 効果 武田023 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制柵魅 覚悟の采配 3 味方の統率力が上がる。 武田032 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田043 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 2/3 魅 挑発 3 敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる 総武力23 総統率30 槍3騎1弓1 魅3制1柵1城1 覚悟の采配と火牛の計のコンボを狙ったデッキ。 Rおつやの方以外のカードも計略範囲に入れれば、統率差を利用して敵を火牛の範囲に敵を押し込みやすい。 デッキ中唯一の騎馬であるRおつやの方の武力は3と低く、通常時の戦闘力は極端に低い。 コンボのために士気を温存しつつ相手の攻撃を凌ぐには、高度な技術が要求される。 最終局面まで相手の攻撃に耐え、士気MAXで足並みを揃えて望む事ができれば、覚悟の采配+火牛+城持ち+挑発コンボを決める事ができる。 このデッキへの対抗策 総力戦の場合は計略コンボ前提となるので、信繁以外のカードの計略をチェックしておく。 士気がたまった状態からの一発逆転を狙って来ることが多いので、その状況を誘い、復活や速度低下などの家宝で対処することもできる。 成功すれば大きな士気差からのカウンターが狙える。 管理人氏から正式にページを残すとの裁量があったので(編集議論スレ参照) 投票欄をコメントアウトしました このページは必要な人がいるので残すという事で議論は終了しているので 不要論に関するコメントは控えてください。(管理人) 名前 何で今更このページ見てるのかもわかんないし、どうでもいいことだけど、サンプル3って柵4だよね - 名無しさん 2012-07-17 14 27 48 覚悟泰山もいれてあげてください。大筒戦に持ち込めたらかなりいけます。 - 名無しさん 2012-04-01 14 15 25 荒らしたいのかなんなのか知らんけど、過去に何度もその話題やって「泰山入れたら泰山デッキだろ」と言われまくってんだよ。泰山は素でも十分機能するから、覚悟猛進焙烙みたいに「覚悟が居ないと!」っていう要素が全然無い。どう考えても泰山がメイン - 名無しさん 2012-04-01 16 20 17 泰山の候補カードに既に信繁書いてあるじゃん。見るべきところくらいちゃんと見てくれよ。 - 名無しさん 2012-04-02 01 39 41 開幕の覚悟焙烙はアリだと思う - 名無しさん 2012-03-26 01 59 09 焙烙の追加は覚悟采配を広めるためのSEGAの陰謀だったわけだな(キリッ - 名無しさん 2012-04-01 16 23 04 天道の完全劣化過ぎる。猛進と組めた頃ならともかく - 名無しさん 2012-04-02 01 37 42 R絶姫も混色候補に入れてあげてください - 名無しさん 2012-03-04 22 12 51 なんで士気8つかって一枚落としを強化すんの?考えてますか? - 名無しさん 2012-03-07 16 11 45 士気なしで炮烙投げたほうが千倍良いだろ - 名無しさん 2012-03-07 16 18 55 勝頼だとこっちじゃなくて猛進になっちゃうのか。 - 名無しさん 2012-03-11 18 52 38 こっちでも扱って良い気もするけど、覚悟猛進焙烙ならこっちでも文句いわれること無いと思う。 - 名無しさん 2012-03-11 20 11 03 最近流行りの信繁、勝頼、BSS土屋、小畠はどうかな?一応小畠が矢沢の形も戦ったけどそっちは正直矢沢はなんも怖くないし裏の手がないからおすすめは出来ない。 - 名無しさん 2012-03-11 21 43 32 ↑の追記自分で使ってもやっぱ小畠のが良い。 - 名無しさん 2012-03-11 21 58 30 個人的には良いと思いますよ。猛進の方では武力重視の編集をするんじゃないかと思うし。 - 名無しさん 2012-03-11 23 40 42 ホントに申し訳ないんですが編集ができないのでみんな賛成のようなら誰かやってもらえませんか?サンプルは上記の通りで - 名無しさん 2012-03-12 00 15 21 騎入れるなら、例えば何が良いですかね? - 名無しさん 2012-02-16 12 14 42 今のバージョンはこのページを覚悟火牛にしても良いくらいおつやがガチ - 名無しさん 2012-02-16 13 12 34 幸隆ダメ?コストと士気重いかな… - 名無しさん 2012-02-16 13 50 44 ダメ。入れる必要ないくらいの火力だし、繚乱だけでカードが完成してる。勿論コストも士気も重い。おつやって書いてあるだろ - 名無しさん 2012-02-16 13 55 51 信繁、小幡、諸角、三条、EX幸村のデッキもいいですよ! - 名無しさん 2012-02-15 08 44 06 騎馬いれようぜ - 名無しさん 2012-02-15 09 34 29 ここを参考に覚悟宿業使ってきて上杉にない伏兵とか入って安定するようにはなったんだけど、宿業デッキとして安定したって感じがして、これは覚悟デッキでいいんだろうか。 - 名無しさん 2012-01-16 00 12 18 当然普通は宿郷デッキの亜流と呼ぶ。ここは信繁を使ったファンデッキ書く項目だぞ。 - 名無しさん 2012-01-16 00 33 51 そろそろ必要士気4に直した方が - 名無しさん 2012-01-09 03 22 02 士気3であってるよ - 名無しさん 2012-01-09 04 07 11 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm16465743 - 名無しさん 2011-12-19 14 55 15 覚悟の采配デッキ作って今動画上げてます - 名無しさん 2011-12-19 14 41 58
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武将名 さいごうのつぼね R西郷局 徳川家康側室。夫の西郷義勝が戦死し寡婦となっていたところ家康の側室となり、世嗣秀忠を産んだ。温和誠実な美人であり、また自身が強度の近眼であったため盲目の女性に同情を寄せ、広く保護していたという。「悩み事は、 お姉さんになんでも話してね」 出身地 三河国(愛知県) コスト 1.0 兵種 槍足軽 能力 武力2 統率5 特技 魅力 計略 翠泉の温もり 【三葵:翠/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 必要士気3 Illustration HACCAN 計略効果 カテゴリ 士気 葵紋 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 翠葵援軍 3 1 - - - +45% - - 2以上 - - - +55% - 敵から受けた計略効果を消す 徳川家限定。 範囲は直径がカード2.5枚程の回転可能な自身前方円。 ムービーは二葵以上から。 (以上2.12B) (最終修正2.12B) 解説 投げ回復計略を持つ1コスト槍足軽。 2/5魅と本体スペックは悪くなく、計略も優秀な裏択となる。 二葵以上だと浄化効果が付き、自軍の主力武将を妨害計略から守ることができる。 一葵目で単純に投げ回復として使ってもそこそこの性能なので、場合によってはこちらの用途も使っていきたい。 翠葵に多いゲージ減少速度を遅らせる効果はないので注意。 備考 "お愛の方"という名前も有名。 二代将軍秀忠の母として女性として日本史上でも有数の正一位を贈られており、つまり彼女は戦国大戦に登場する 全女性武将の中で最高の人位 を極めた人物でもある。 台詞 \ 台詞 開幕 がんばったら、あとでご褒美あげるね 計略 お姉さんが、癒してあげるね タッチアクション - 撤退 ああ~ん、もう……! 復活 ふふ……準備できたよ 伏兵 - 虎口攻め ちょっと、はりきっちゃおうかしら? └成功 これで勝ったも同然! かな? 攻城 うん、いい感じ 落城 ふふ……ちょっと、疲れちゃったかも 熟練度上昇 なんでも、お姉さんに話してね
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デッキ名 美濃三人衆デッキ 概要 R稲葉一鉄による大筒制圧を主戦法としたデッキ。 これに相性の良いUC安藤守就、さらにUC氏家卜全を加えて強固な大筒占拠を実現させる。 キーカードのレアリティが比較的低いながらも、織田家の主流デッキの一角として知られるものである。 デッキ名もこの3人が「美濃三人衆」と呼ばれていることに由来しており、そのほか「占領一鉄デッキ」などとも呼ばれる。 キーカード 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 武力8の弓足軽とスペック面でも優秀な上、特技に制圧を持つ稲葉一鉄は、大筒の制圧戦で強いだけでなく、弓マウントによる攻城サポートにも期待できる。計略の「頑固一鉄」も、動けなくなるデメリットよりも大筒に居座りやすくなるメリットの方が大きい。 頑固一鉄の状態は動かないことが必須の安藤守就の計略と相性抜群で、鉄砲でもなければ押してもビクともしない一鉄の武力がメキメキ上昇していく。 さらに、頑固一鉄で統率が上昇している時に氏家卜全の計略を使えばかなりの回復量を期待できる。 氏家が抜けている編成や、一鉄の代わりにUC伴長信が使われている編成など派生形がいくつかあるが、ここでは上記の三人衆を加えた編成を中心に取り上げる。 編成 「美濃三人衆」で5コストが埋める場合、残りのコストは9コスト・8コストどちらの環境でもあまり余裕はない。 8コスト制なら2/1か1.5/1.5の2枚が安定だろう。9コスト制ならば2/2の2枚、もしくは1.5/1.5/1の3枚あたりを考えて編成したい。 騎馬隊として氏家がおり、槍足軽の充実している織田家では混色にするメリットもあまりないので、基本的に織田家単色でデッキを組むことになる。 基本は槍足軽を多めに入れる槍馬編成になるが、騎馬と鉄砲を同時に扱えるなら鉄砲入りも悪くない。 候補カード 織田家 2コスト槍足軽 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 武力と統率の高い坂井、柵持ちの荒木、気合持ちで計略に爆発力のある森可成などが有力な候補。 森長可は使いにくいスペック・計略だが、使いこなせれば槍を伸ばして騎馬隊を牽制できるので、大筒戦に強くなるだろう。 1.5コスト槍足軽 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 すでに伏兵持ちの安藤がいるが、梁田がいればさらに伏兵を積め、また全体強化も用意できる。 羽柴秀長は武力こそ心許ないが、1.5コストで山津波の計を用意できるのは大きい。特に1.1以降はノックバックによって今まで以上に鉄砲を苦手としているので、裏の手として非常に効果的。 1コスト槍足軽 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 採用枠の増えた1コスト槍。武力を必要とするならば山内を、柵を用意したいなら高山をと、選択肢は多い。 注目は武井で、相手の混色部隊を狙えれば強力な妨害効果を生み出せる。 鉄砲隊 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 精鋭揃いの織田家鉄砲隊。特に9コスト制では2コスト鉄砲の採用余地が広がった。 蜂須賀や佐々が有力な候補で、高威力の山津波や妨害計略封じは裏の手として使いやすい。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力30 総統率29 騎馬1槍2鉄砲1弓1 伏1柵1制2 三人衆に2コスト2枚を加えたバランス型。小六の山津波は強力なので、相手の編成次第で占領作戦と山津波のどちらかに特化させるかを選べる点は大きい。制圧持ちが3人もいるというのも特徴で、もし一鉄が撤退していても小六に居座らせることでフォローもできる。 家宝 家宝は稲葉一鉄が装備することが望ましい。できれば副効果が弓射程UPのものを用意したい。 大筒発射→全滅→復活と展開できる全体復活茶入れが一番ラクだろうか。 相手デッキ次第で全体速度上昇や回復系も候補に入る。 このデッキの戦法 基本は大筒戦となる。できるだけ多くの回数の大筒を発射し、そのリードを守り切って勝つ。 計略の優先度は、占領作戦>頑固一鉄>>>美濃の援兵くらいで、動かさせない場所に陣取る分には頑固一鉄は使わなくてもよい。 大筒に置いた稲葉一鉄を占領作戦の武力上昇で守り、高統率で向かってくるなら頑固一鉄で逆に弾き飛ばす。 占領作戦は効果が充実するのに時間がかかるので、接敵する前に早めに仕掛ける必要がある。 制圧中の大筒は約21秒で発射、占領作戦は約15c続くので、武力勝負の場面では重ねがけも当然有効である。 高くなった一鉄の武力を活かすためには弓サーチは大事である。相手の主力部隊、特に気合持ちには優先して当ててやろう。 また、氏家の機動力を活かして端攻めする等、相手を分断して戦力を分散させるのも状況次第では有効。 相手を殲滅することが出来たら、一鉄マウントで攻城をねじ込もう。 このデッキへの対抗策 頑固一鉄による制圧戦が強力な稲葉一鉄だが、接近戦が苦手な弓足軽であることに変わりは無い。従って騎馬隊の突撃や鉄砲隊の射撃などで一気にダメージを与える作戦は有効。特にR斎藤朝信などのような貫通・射程上昇の鉄砲強化計略は非常に効果的。 また、鉄砲によるノックバックで動かされると射撃が一瞬途切れるので、武力で対処できなくとも動かし続けることで攻撃を防ぐこともできる。ノックバックで動かしてしまえば、占領作戦の上昇を少しだけだが食いとめることもできるだろう。 計略で対処するならUC関口氏広などの強制移動系の計略が有効。これで大筒から追い出したり、占領作戦の効果を無力化できれば、後の展開が有利になる。 逆にやってはいけないのは、頑固一鉄中で統率の上がった稲葉一鉄に安易にダメージ計略を打ってしまうこと。兵力がミリという状況でもない限りまず倒し切れず、士気差を作る原因になってしまう。 コメント (編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします) 名前 現状機能しないデッキだしなおまつ同様に非正規格下げしたほうがいいんじゃないだろうか - 名無しさん 2013-05-19 15 47 17 占領に偏重するなら伴と安藤の3コス固定が鉄板だと思う。一徹のスペックは認めるが、計略要員でもない弓に2コス裂くのは、このご時勢無理がある。 - 名無しさん 2011-09-18 18 53 46 一徹って計略普通に使うよな…。まちがっても坂井みたいなスペック要員がなんとなくで持ってる計略じゃないと思うが。あと占領に偏重するならと書いてあるが偏重させる理由は? - 名無しさん 2011-09-19 02 37 42 頑固一徹は使うだろ。じゃないと誘導計略とかで色々やられて終わるぞ - 名無しさん 2011-09-19 09 28 29 相手に近づかれても一徹なら頑固一徹で乱戦しても弾かれず武力上がり続けるが伴だとそれができない。他の武将との連携が必要で難しい。 - 名無しさん 2011-10-01 23 32 25 9コスト、ver1.1対応完了。サンプルとしてランカーのデッキも載せましたが、これも強いよってのがありましたら追記お願いします。 - 名無しさん 2011-08-04 04 08 35 茶々と組ませた占領作戦が途切れ無い型作りますか?めちゃくちゃ強い上に苦手なデッキも少ないですが流行って欲しくないなぁw - 名無しさん 2011-08-19 00 43 37 挑発とか啄木鳥とかで対処出来るけどね。 - 名無しさん 2011-08-27 11 06 39 頑固されたら動かないからそれは悪手じゃ・・・・・・ - 名無しさん 2011-08-27 11 17 43 頑固で動かないってなんの話だよ - 名無しさん 2011-09-19 09 52 48 めちゃくちゃ強い?ほう、ならそんなに強いお前は極位なんだろう?だからそんなに自信満々に言ってんだろ? - 名無しさん 2011-09-11 23 25 00 9コスのデッキ作るとしたら何になるだろうな?三人衆+R蜂須賀+R森可成ってのを思いついたんだけど - 名無しさん 2011-07-25 00 22 50 今某ランカーのデッキ(三人衆+羽柴兄弟)+一豊で家宝兜の弓弓でやってるんですけど、やっぱり兄弟のどっちか抜いて鉄砲入れた方がいいですかね? - 名無しさん 2011-07-22 21 45 25 伴をいれて忍者端攻めすると相手を揺さぶれて効果的だった - 名無しさん 2011-07-04 18 14 18 散華や六角のようなデッキとだと、最後の攻防で単純な武力で押しつぶされてしまうことが多いんですが、皆さんはどうなさっていますか? - 名無しさん 2011-06-23 00 37 26 素直に占領→占領→一徹か一徹→占領→援兵→奥義あたりでぶつかりあう。なんなら前線采配×3でもいいし、相手を大筒に釣ってから占領→一夜城とかまぁいろいろ、このデッキで単純な武力で押し負けるのは無駄士気を使いすぎ(使わされ過ぎ)か占領作戦のタイミングが悪いんだと思う。 - 名無しさん 2011-06-23 02 00 00 高い武力上昇の計略は弱点がセットなので、そこを一鉄の弓で狙い打つ。上洛の幻は逃げる一手 - 名無しさん 2011-08-27 10 59 46 このデッキ相手は氏真が輝く数少ない機会 - 名無しさん 2011-06-11 18 24 02 二色だが将軍と長野子 一鉄 安藤 山内ってデッキで使ってる 個人的だが一鉄落ちると総崩れになりやすいので高武力入れてみたけどなかなかだった - 名無しさん 2011-06-11 16 34 25 美濃三人衆デッキより、占領作戦デッキのタイトルのほうがよかったよね 、ここ - 名無しさん 2011-05-29 21 57 30
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武将名 ふるたおりべ へうげもの SS古田織部 織田家臣。物欲が強く、茶の湯に魂を奪われ「武」と「数奇」の狭間で葛藤する。信長の死後は数奇の天下を獲ることを目標とし、千利休に師事。利休に次ぐ数奇者と天下に知られるようになる。気に入った名物を見ると、金時殿が眼を覚ましてしまう。「武か数奇か……. 己の生き方を決めねばなるまい」 出身地 美濃国(岐阜県) コスト 1.5 兵種 弓足軽 能力 武力4 統率4 特技 防柵 魅力 計略 数奇者の心 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、武力を上げる。 必要士気5 Illustration 山田芳裕 『週刊モーニング』に連載されている漫画『へうげもの』より主人公の古田織部がカード化。 1.5コストで4/4という数字は非常に物足りないが、有用な特技を二つ所持しているので総合的にはそこそこという所か。 計略は最もコストの高い味方を復活させて武力+7するもので、効果時間はおよそ7c。 同じ復活系計略の影武者の術や徳政令などのような厄介なデメリットがないため扱いやすく、 それに加えて武力までも上がるため、保険として様々なデッキに採用できるだろう。 ただし士気5と決して軽くない出費のため、使いどころは十分に見極める必要がある。 特にいくら士気が余っている状態で味方を復活させたとしても、敵との間合いが離れていては 武力上昇の恩恵を受ける時間も短く、敵が体制を整える為に帰城している状態では 時間経過で自然に復活させても結局状況は変わらない事もあるので注意しよう。 尚、効果中は超絶強化BGMが流れるが、その理由は各々で察して頂きたい。 計略の性質上、撤退している味方のコストの最大値を参照して自軍の士気をあげるR平手政秀との相性が非常に良い。 平手本人の撤退というデメリットはあるものの、同勢力なので最大士気を減らしにくく、「切腹→数奇者の心」のコンボで 撤退した高コスト武将の即時復活も可能。 尤も、これらの2枚で3コストを占め武力が7しかないのだが… 現行バージョンでは武力依存が高く、高コストが突如武力+7で再臨すると、計略無しでの対処はなかなか難しい。 計略を使われて高コストが散ったのであれば、油断した相手に一泡吹かせられる可能性が高い。 反撃の1手に利用しつつ足並みを揃えられるので、あるいは士気を使わせてわざと撤退させるのも…… カードイラストはコミックス第4巻にて、秀吉から官位の「織部正」を頂いて「古田織部」と名乗る事になった場面から。 余談だが、絵師の山田芳裕氏は『へうげもの』連載中に兄弟作の三国志大戦で初期からカードイラストを担当しており、 いずれは戦国の方にも参加するのではないかと言われていたが、今回で実現する運びとなった。 なお、裏書にある「金時殿」はここで説明することが出来ないので、分からない人は原作で確認してみよう。
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武将名 やなだまさつな UC梁田政綱 織田家臣。桶狭間の合戦では、今川軍の行軍路周辺の情報収集を行い作戦立案、奇跡といわれる勝利を決定づけて一番手柄となった。それ以後も信長の参謀役となり、織田軍における重要な地位を占めた。「今川軍は桶狭間にて休息中! 殿、今こそ好機です!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率6 特技 伏兵 計略 前線への采配 味方の武力が上がる。 必要士気4 Illustration Wolfina 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 4 +3 - - - 7.1c(統率依存0.2c) - 範囲は直径がカード4枚程の回転可能な自身前方円。自身は含まない。 (以上2.12A) (最終修正2.12A) 解説 5/6伏兵という非常に安定感あるスペックを誇る、扱いやすい武将。 計略は"前線への采配"で、フルコン用や局所の武力上げに十分使える。 性能に大きな穴がなく、この枠ではいつでも考慮に入る優良なカードと言える。 ライバルは武力4ながら特技や統率面で上回るSR羽柴秀吉だろうか。 備考 桶狭間で今川本陣の位置を知らせて大勝利への起点になった武将と言われる。 戦国大戦でも完全にそれを意識したイラストで、雨中信長へ進言しているシーンが印象的。 1.05A 効果時間延長(7.5c→8.3c) 1.20A 効果時間短縮(7.1c+統率*0.2c→4.6c+統率*0.2c) 2.12A 効果時間延長(4.6c+統率×0.2c→5.8c+統率×0.2c) 台詞 \ 台詞 開幕 敵の油断を突くのだ! 計略 今こそ好機! タッチアクション - 撤退 こんな所で……! 復活 戦場へ参ります 伏兵 その攻め、調査した通りだ 虎口攻め この機を逃すな! └成功 情報に間違いは無かったな 攻城 事前に調べた甲斐があったな 落城 私が得た情報が、お役に立ったようですね 熟練度上昇 ありがたき幸せ!
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デッキ名 今孔明の軍法デッキ 解説 SR・BSS・EX竹中半兵衛の計略『今孔明の軍法』をメインに据えたデッキ。 部隊数によって効果が変わるため、ある程度臨機応変に相手に対応できる。 また、対象に自身を含まないため、他の陣形・采配と違い2度掛けが可能。ある程度士気が貯まってからの計略戦には強い。 計略に自身の兵力が減少するデメリットがあるため、兵力UP家宝を装備していないと自身は撤退してしまうこともある。 計略範囲の広さも特徴で直径が戦場の半分程の前方円。自軍の大筒からカード1枚分程前進すれば城門攻城中の部隊に届くが、 逆に部隊数によって効果が変わる仕様のため目当ての効果を使うには多少注意が必要。 他の織田家デッキとは毛色が違い、鉄砲より騎馬にダメージソースを求めるデッキである。 加えて、度重なる計略仕様変更や環境の変化に晒されてきたカードでもある。 追加当初は2体掛けを主眼に置いた運用が一般的であったが、効果毎の計略時間変更、1・3体掛けの強化、2体掛けの弱体やver1.20Bでの武力依存上昇を受け4枚型が流行し、 1.20Dでの修正で比較的初期に近い計略効果になり武力依存が落ち着いた現在もその流れは続いている模様。 キーカード 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 EX008 織田家 EX竹中半兵衛 2 騎馬 5/10 城 魅 今孔明の軍法 5 武力は2コスト帯最低数値だが、統率・特技は優秀。 低武力計略要員で計略に兵力減少効果があるため、ある程度兵力を維持していないといけない。兵種・特技ともに後方での援護に向いている。 白兵で押し込まれないように注意しよう。 追加されたEX竹中半兵衛は馬の兵種違いとあってややスペックが他より落とされている。 近接兵種でありながら計略で兵力を減らしてしまうためにやや噛み合わないところがあるが、計略のかけやすさや虎口ダイブのしやすさは他の自身を凌ぐ。 また自身の中ではver2.00での兵力一律100%・兵力減少値低下の恩恵を最も強く受けた一枚とも言える。 計略効果詳細(1~4掛けの効果はver1.20Dのもので、2.00B現在の兵力減少は一律50%) 1部隊 → 武力+6、攻城力2倍、虎口スロットの出目が良くなる、効果時間 ??c+統率*??c(SR・SSで19.5c) 2部隊 → 武力+5、移動速度1.5倍、効果時間 ??c+統率×??c(SR・SSで8c) 3部隊 → 武力+5、効果時間 ??c+統率*??c(SR・SSで9.6c) 4部隊以上 → 兵力70%回復 自身の兵力-50% 候補カード 2部隊掛けの速度上昇を活かすための騎馬、壁になる槍足軽。 1部隊掛けで虎口を攻めるための攻城持ち武将も入れたい。 2.5/2/2/1.5/1や2/2/2/1.5/1.5、2/2/2/2/1の5枚型が主流であったが、 前述の武力依存上昇等の影響で3/2/2/2や2.5/2.5/2/2といった4枚型も多く見られるようになった。 2.5コスト以上 織田068 織田家 SR織田信長 4 槍足軽 11/11 制 魅 是非に及ばず 8 味方の武力と統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、対象の味方の統率力が一定以下まで下がると撤退する。 通称「是非長」。一部隊掛けで城門を殴るとほぼ勝負を決めてしまう攻城力を誇る。高統率なので妨害、ダメ計にも強い。 信長の攻城力に大きく依存するので、信長を撤退させない立ち回りが何より重要となる。 信長自身のコストが重すぎるのが難点で、デッキ編成の自由度は低い。 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 二部隊掛けの壁役として理想的な高武力高統率、一部隊掛けで逆転の狙える高コスト高統率攻城持ち槍、裏の手として十分すぎる強力な陣形持ち、どの効果を使うにしても頼りになる一枚。 しかし3コストはかなり重く、総武力を犠牲にするか4枚デッキにするしか無くデッキ編成の難度は高い。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 気合持ちの高武力は2枚掛けでの壁役として最適。子飼いの虎は士気4で18.8cと長時間なのでサブ計略としても良い。 織田063 織田家 SR明智光秀 2.5 騎馬隊 8/7 伏 魅 本能寺にあり! 6 武力と統率力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させる度に統率力が上がる。ただし統率力が徐々に下がり、一定以下まで統率力が下がると撤退する。 EX019 織田家 EX織田信長 2.5 騎馬隊 8/6 気 魅 いくさの神 6 武力と兵力と移動速度が上がる。 2.00より追加された待望の織田家高コスト騎馬。ともに武力は並だが超絶強化持ちでそこそこの統率を持つ。自爆計略だが伏兵を仕込みやすい光秀か、気合持ちの信長か使いやすい方を選ぼう。 2コスト 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 優秀な織田家の2コスト枠。中でも能力の優秀なC坂井政尚、1枚掛けとの相性バツグンなR森可成が使いやすい。 2枚掛け用に騎馬がほしい場合は、2コストの高統率でバランスが取れたSR織田信忠や、生存力に優れたUC佐久間盛政などがファーストチョイス。 1.5コスト 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる こちらも優秀な織田家の1.5コスト。2コストでR森可成を採用しなかったときの攻城要員+大筒の奪い合いで真価を発揮するSR羽柴秀吉、 伏兵で開幕を凌ぎ、竹中半兵衛が不可能な4人以上の武力上昇が使えるUC梁田政綱がおすすめ。 1.5コストに騎馬を採用するならC河尻秀隆、もしくは軽騎馬でタッチ突撃がなく、計略も武力上昇のない早駆けだが1.5騎馬最高武力のUC明智秀満あたりがオススメ。 1コスト 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内のもっとも武力の高い味方の武力が上がり、槍が長くなる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 候補家宝 竹中半兵衛に一つでも装備効果が兵力UPのものを持たせれば二度掛けによる撤退は防止できるが、 二度掛け後2コスト武力5の弓・鉄砲を生存させるメリットは低いと思われる。 素直に壁役の槍足軽の兵力や武力をUPさせた方が良いだろう。 基本的には半兵衛が撤退した場合や足並みが崩れた場合の保険として全体復活、 また武力上昇値などで不利な相手には攻勢の補助としての全体・単体武力上昇や単体増援などと相性が良い。 デッキサンプル 9コスト № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて効果を与える。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力26 総統率力36 槍3騎1弓1 城1制2魅2気1伏1柵1 2体掛けを念頭に単色で組んだ形。武力が気になるなら、槍をSR前田利家に馬を武力7のものに変えるか2コストを槍にして1.5コストの馬を採用してもよい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて効果を与える。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 総武力29 総統率力28 槍2騎1弓1 城1制1気2魅1 ver1.20環境において使用率が上昇した構成の一例、高武力気合持ち2枚と統率力の高いR島左近を導入した構成。この構成以外にも単色ではUC佐久間盛政の採用や2色構成による別勢力の2.5槍の採用構成などが挙げられるだろう。一例として浅井家のR遠藤直経、UC赤尾清綱を採用した筒取りも考慮に入れた形などもあるだろうか。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて効果を与える。 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 - 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 総武力28 総統率力31 槍2騎1弓1 城2制2気1魅1 こちらもver1.20環境において使用率が上昇した構成の一例。騎馬隊にSR真田昌幸を採用し局地戦への適正を更に高めた。2コストの槍足軽、騎馬隊共に様々なバリエーションが考えられる。 このデッキの基本運用 構成によって異なるので、大きく二つに分ける。 一つ目は4枚型の運用。 4枚型ではワントップ槍への1体掛けや中~高コストへの3体掛けがメインとなる。 低枚数デッキの常として局地戦では強力だが、半兵衛の武力の関係上実質的に戦う部隊は3枚と低枚数の弱点がより顕著に表れてしまう。 相手の端攻めや妨害持ちの動きや自軍の残り兵力には常に注意が必要である。 部隊数を減らさなければ1・3体掛けともに効果時間に優れるので士気6や士気5の全体強化にも一方的に不利という程ではないが、 積極的にぶつかり合ったり敵城に貼り付きにいけるデッキではないという事に留意したい。 上手く士気差や部隊差を作りこちらのリードに繋げよう。 二つ目は従来の2体掛けを主眼に置いた運用。 上記4枚型にも言える事だが、2部隊しか強化できない関係で同士気帯の全体強化相手に正面からぶつかっては勝算は薄い。 2体掛けが真価を発揮するのは、敵が士気消費をためらうマウント時とカウンター時である。 ver2.00で速度上昇率は下げられてしまったが、追いかけ乱戦からの一方的な突撃、或いは軽めの士気を活かしたマウント継続と一度ペースを握ってしまえば大量リードを取れるポテンシャルを秘めている。 特にマウント時は、攻城ゲージの仕様変更の影響で撤退しなければ攻城に繋がりやすくなっており向かい風ばかりという訳でもない。 とはいえ相手も黙ってそのような展開に持ち込ませる筈もなく、時には士気を使わずに相手の攻勢を凌いだり端攻め等を駆使して敵の足並みを崩すといったお膳立てが必要となる。 どちらにも言える事だが、可変采配という特性を活かした柔軟な運用を心がけたいところである。 このデッキへの対抗策 相手には2コストで武力の低い竹中半兵衛がいる上に、今孔明の軍法は士気5で武力が上がるのは最大でも3部隊までなので、 万全の状態でぶつかり合った場合、同程度の士気で使える超絶強化や全体強化があれば白兵戦で遅れを取ることはない。 よって、相手のペースに乗せられず足並みを揃えることが重要になる。 とにかく、速度上昇した騎馬の突撃さえ防げれば武力差で勝てる場合が多いので槍オーラは消さないようにしていきたい。 今孔明の軍法使用後は、騎馬と半兵衛以外は乱戦を仕掛けるため固まって進軍してくる場合が多く、強化される部隊も1~3枚と限られるので 妨害・ダメ計で主力部隊を無力化するのも有効。加えて、村正や大般若長光といった家宝や終盤の攻勢を止める術書なども効果が大きい。 補足:混色について 必要士気や勢力を問わない計略効果から実に様々な構成が考えられる今孔明であるが、単純に「今孔明、混色」という条件ではver2.01A現在で排出停止カードも含めればその選択肢は あまりにも多い。 よってここではデッキ構成の一助となることを期待して、上記デッキサンプル以外でも特に今孔明と親和性が高いと思われるものについて紹介したい。親和性が高いかどうかの判断は あくまで編集者の独断に依るが、一に特技を含めたスペック、二に計略を判断基準として検討した。 また、デッキ構成としては多くは4枚型を想定している。 織田家 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 混色ではないが、騎馬槍構成からは外れるという意味でここで紹介する。 森蘭丸の計略劫火の決意は条件を満たせば高コストの超絶鉄砲並みの効果となるため、今孔明では対応が難しい日輪の天下人や義のもとにといった強力な全体強化に対する裏の手となり得る。多くの場合家宝装備効果の武力上昇が必要となるが、蘭丸を含めた3体掛けで武力14以上を見込むのが効率的と思われる(ver2.01A現在)。 もちろん、1体掛けの効果時間の長さを活かして劫火の決意を連発する運用も考えられる。 いずれにしてもSRやSSの竹中半兵衛を採用した場合、デッキが歪になりがちで騎馬隊と併用すれば操作難度も上がるので自身の腕や環境と相談して慎重に決めた方がよいだろう。 武田家 武田031 武田家 SR馬場信春 3 槍 9/7 城 気 不死身の鬼美濃 5 統率力と兵力が上がる。 武田045 武田家 SR真田昌幸 2 騎馬 6/9 制 信玄の炯眼 4 【陣形】敵にかかっている計略による武力と統率力の変化を無効にする。ただし範囲の外に出ると元に戻る。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 3コストと重いが武力9に特技攻城と気合を併せ持つSR馬場信春は筆頭候補。真田昌幸は半兵衛と同じく素武力が低めではあるが高統率騎馬であり、タッチ突撃時の統率差による弾きの仕様の関係で好相性。信玄の炯眼も今孔明が苦手な大型計略、超絶強化を多少は相手にしやすくなる。効果時間の長さから混色でも士気運用しやすいのは嬉しい。 因みに、SR馬場信春、UC一条信龍の組み合わせはver2.00になってからの頂上対決に顔を出している。 上杉家 宴005 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍足軽 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉040 上杉家 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 これまで上杉の槍といえば高武力低統率というピーキーなものが多かったが、ver2.00で景勝時代の家臣が追加され層が厚くなった。 R本庄繁長に主効果武力の家宝を持たせ3体掛け→義侠心の目覚めと重ねれば武力20の速度上昇騎馬が戦場を駆けることになる。 他家 他062 他家(龍造寺家) SR龍造寺隆信 2.5 槍 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他063 他家(波多野家) UC赤井直正 2.5 槍 9/2 気 赤鬼の双陣 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 他089 他家(佐竹家) R真壁氏幹 2.5 槍 9/3 気 鬼真壁の樫木棒 5 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する デッキ構成という観点からはズレてしまうが、戦国屋の戦国鬼札を利用しない場合ver2.00現在のカード排出で特技攻城もしくは気合を持つ武力9の高コスト槍を用意できるのは他家(と島津、毛利)のみである。 SR最上義光といった脇を固めるカードの存在も嬉しい。 しかしながら、肝心のSR竹中半兵衛(BSS、EX)が排出されないのでどれ程の意味があるかは微妙なところであるが・・・ コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 直江が弱体されるまでは、半兵衛、馬直江、勇者、清正でやってました。 - 真識 2013-05-09 12 17 51 されてからは、半兵衛、2.5柴田、最上、阿南でとにかく計略時間を生かしてって感じでですよ。3部隊掛けや2部隊はイマイチ火力が無くて辛いです。 - 名無しさん 2013-05-09 12 21 28 一体掛けをメインにした是非長デッキもよく見るしサンプルにどうでしょうか。一体掛け→美濃の援兵でマウント。使ってる人いませんか? - 名無しさん 2013-02-13 06 54 25 あって良いと思うんですが、是非長となると運用も大きく変わるので使ったことのない自分は編集できないで放置している現状です。 - 名無しさん 2013-03-01 20 35 50 混色の候補カードを追加しました。・・・しましたが、どうしても蛇足な感じがしてしまうので見づらいかと思いましたが末尾に足す形にしました。疾風迅雷云々は私にはよく分からなかったので今回は避けました。 - 名無しさん 2013-01-14 22 39 40 せっかく新verなったし・・・宴本庄、R景勝、BSS清正、SR半兵衛ってサンプルどうかな。天地人→本庄や1枚掛けからの目覚め、フロー対策の清正とかできるし。でも宴入りだから本庄を変えたほうがいいかな・・・ - 名無しさん 2013-01-07 01 04 40 単なる既存の4枚型サンプルのアレンジの一つにしか見えないんだけど、そんなに運用違うの?弱いとは思わないけど、そういった派生系は無制限に出来るデッキだし、基本運用が一緒なら必要ないと思う。 - 名無しさん 2013-01-07 01 35 14 移動速度を自分で上げられる方が、2枚掛け使うよりはいいかなーと思った。あと、デッキサンプルに1つくらいは2.0に対応した奴があってもいいかなとも思った。それと鬼柴田の意地のほうに1つサンプルあるからリンク張ってもいいかもね。 - 名無しさん 2013-01-07 16 33 00 サンプルに関しては以前編集したときに、他のページを見て他勢力の候補カードを極力減らしている様子だったのでそれに倣い妙な2色(火門との2色とか)をコメントアウトしていったという経緯があったりします。宴本庄は個人的にアリだと思いますし、レシピと注意や運用に関する一言など頂ければ編集のお手伝いは出来ますよ - 名無しさん 2013-01-09 16 49 33 なるほど・・・そんな流れがあったとは、知りませんでした、ありがとうございます。できれば、2枚がけじゃない機動力を補う計略があった方がいいってことと、疾風迅雷持ちや2.5コス槍のスペックを考えると武田上杉他家あたりと組んだ方がいいかも、って書き足してくれるとありがたいです。 - 名無しさん 2013-01-09 22 16 59 SR明智光秀の計略は士気が6だったと思いますが。 - アルト 2012-12-18 07 34 52 データ等はver2.0に対応して下さってましたが、解説等が若干古いままでしたので手を加えました。初めてですので、不備等あればご指摘宜しくお願いします。m(__)m - 名無しさん 2012-11-15 21 54 00 ありがとうございます。計略効果と候補カードしか弄ってなかったです。すまぬ。 - 名無しさん 2012-11-15 22 04 03 1コスの軽騎馬が追加されたから割と小回りの利くデッキが作りやすくなったよね。 - 名無しさん 2012-11-13 11 48 54 馬の選択肢増えたけど、結局見るのは武田との2色がせいぜいだなぁ。 1コス軽騎は計略で、25は主にスペック採用って感じかね - 名無しさん 2012-11-13 18 53 54 忘れてた、新カード関連で1掛けの為に入れてるのも見るね。兵力や計略仕様変更で馬孔明がグンと使いやすくなったからデッキの幅は間違いなく広がったと思う。 - 名無しさん 2012-11-13 19 05 59 百万一心のいいデッキ教えてください。 - だーやまです 2012-10-09 15 05 30 鬼柴田と坂井と佐久間でやっています。いかかでしょうか? - 原哲夫神! 2012-10-09 15 03 59 いいと思う - 名無しさん 2012-11-02 18 40 28 BSS加藤清正 SR滝川一益 SR竹中半兵衛 R森可成という構成のデッキを考えているんですが、意見を聞かせてください。騎馬を入れていないのはかなり騎馬での操作が苦手なためですw - 名無しさん 2012-09-11 04 10 45 雑談・質問ページでやれ - 名無しさん 2012-09-11 07 59 50 デッキが思いついてるなら使ってこいよ。こういうバカはなんなの? - 名無しさん 2012-09-11 08 26 36 お前は何様なの?リアル世界ではヨワッキーなただのおたくのくせに - 名無しさん 2012-10-08 21 39 05 ネットだけでのみ強い口調できちゃう残念さん。。 - 名無しさん 2012-10-08 21 40 45 やっぱり森枠を馬にするべき。四枚で馬なしは機動力無くて翻弄されやすいしマウント力も落ちる。馬なしなら半兵衛じゃなくてもいいレベル。 - 名無しさん 2012-09-11 10 21 19 返信ありがとうございました。参考にさせていただきます。大変失礼致しました。 - 名無しさん 2012-09-11 23 05 24